Berufe in WoW Forever: Rezepte und Leveln
Alle Berufe von WoW Forever mit Nutzen, Rezepten, Leveln bis 300 und den besten Berufskombinationen je Klasse.
Berufe
- Alchemie: Alchemie braut Tränke, Elixiere, Flasks, Öle und Transmutationen, also die Consumables für jeden Raid. In Forever machst Du keine normalen Heiltränke mehr, dafür neue Kampftränke und Flasks, die Du mit dem Alchemy Laboratory direkt im Camp brauen kannst.
- Schmiedekunst: Schmiedekunst stellt Waffen, Schilde, Mail und Plate sowie Wetzsteine und Gewichtssteine her. Für Plattenträger liefert sie früh starkes Gear und am Ende Pre-BiS-Teile, die nur Du selbst tragen kannst (BoP).
- Verzauberkunst: Verzauberkunst entzaubert Gear zu Mats und verzaubert Waffen und Rüstung dauerhaft. In Forever craftest Du zusätzlich Zauberstäbe, Caster-Stäbe, Off-Hands sowie Librams, Idols und Totems.
- Ingenieurskunst: Ingenieurskunst baut Bomben, Munition, Zielfernrohre, Brillen und Gadgets mit starken Cooldowns. Für PvP und Hardcore gilt sie als beste Wahl, im PvE bringt sie Melee und Hunter zusätzlichen Schaden und Aggro.
- Kräuterkunde: Kräuterkunde sammelt Kräuter für Alchemie und einige Verzauberkunst-Rezepte. Die Endgame-Kräuter wie Black Lotus bringen viel Gold, und in Forever kommen Samen und seltene Mats dazu.
- Lederverarbeitung: Lederverarbeitung stellt Leder- und Mail-Rüstung, Armor Kits, Köcher und Munitionsbeutel sowie Reagent Bags her. Für Leder- und Mail-Träger gibt es viele Pre-BiS-Teile und BoP-Gear nur für Dich.
- Bergbau: Bergbau liefert Erz, Steine und Edelsteine für Schmiedekunst und Ingenieurskunst. Thorium und die neuen Forever-Barren sind im Endgame gefragt.
- Kürschnerei: Kürschnerei liefert Leder, Bälge und Schuppen für Lederverarbeitung. In Forever ist sie durch mehr Lederer und die Waylaid Crates eine gute Goldquelle.
- Schneiderei: Schneiderei näht Stoffrüstung, Umhänge und Taschen aus Stoff, den Du von humanoiden Mobs lootest, also ohne Sammelberuf. Für Caster gibt es Spell-Power-Gear in allen Levelbereichen und neue Reagent Bags.
- Kochkunst: Kochkunst macht Buff-Food und baut das Lagerfeuer, an dem alle Camp-Objekte stehen. In Forever gibt das meiste Essen zusätzlich Bonus-XP beim Leveln.
- Erste Hilfe: Erste Hilfe macht Verbände und in Forever auch Heiltränke, Anti-Venom, Poultices und Tourniquets. Damit hat jede Klasse eigene Heiltränke, auch ohne Alchemie.
- Angeln: Angeln liefert Fisch für Kochkunst und Öle sowie Muscheln mit Perlen. In Forever gibt es neue seltene Fische, ein Camp-Objekt mit 8 % Stats und Belohnungen aus dem Stranglethorn-Turnier.
Empfehlungen je Klasse
- Krieger: Beim Leveln früh Plate, Shield Spikes und Wetzsteine, Lionheart Helm als Pre-BiS. Im Endgame wird oft Ingenieurskunst statt Schmiedekunst empfohlen (Pulls, Bomben, AoE-Aggro).
- Paladin: Plate und Waffen fürs Leveln. Prot und Ret nehmen später gern Ingenieurskunst, Holy eher Alchemie mit Kräuterkunde für Mana-Tränke und Flasks.
- Jäger: Agility-Leder und Mail plus Armor Kits beim Leveln. Im Endgame Ingenieurskunst mit Bergbau für Schusswaffen, Scopes und Munition.
- Schurke: Eigenes Ledergear und Devilsaur-Teile. Für PvP und Endgame Ingenieurskunst mit Bergbau (Granaten, Gadgets).
- Priester: Caster-Gear selbst nähen und überzählige Teile entzaubern, kein Sammelberuf nötig. Für mehr Mobilität später Ingenieurskunst statt Verzauberkunst.
- Schamane: Leder und Mail für Enhancement, Elemental und Resto. Im Raid alternativ Alchemie mit Kräuterkunde; Verzauberkunst kann jetzt Totems craften.
- Magier: Spell-Power-Roben und Zauberstäbe selbst herstellen. Für AoE-Dungeons nehmen manche Ingenieurskunst mit Bergbau.
- Hexenmeister: Shadow-Gear und Zauberstäbe aus eigener Hand. Für Gold und Raid-Vorbereitung alternativ Schneiderei mit Kräuterkunde oder Alchemie.
- Druide: Gear für Feral, Balance und Resto. Alternativ Kräuterkunde mit Alchemie, weil Du in Travel Form pflücken kannst; Verzauberkunst kann Idols craften.