Klassen in WoW Forever: Tank, Heiler, Schaden
Alle neun Klassen von WoW Forever nach Rolle: welche Spezialisierung tankt, heilt oder Schaden macht, mit Kurzbeschreibung und passendem Talent-Build.
Tanks
- Schutz (Krieger): Der klassische Haupttank: höchste Bedrohung auf einem Ziel, Schildwall und Spott für Notfälle.
- Schutz (Paladin): Stark gegen viele Gegner dank Weihe und heiligem Schild, mit eigener Heilung und Segen für die Gruppe.
- Wilder Kampf (Druide): Bärengestalt mit viel Rüstung und Leben, kann im Kampf wiederbeleben und zwischen Tank und Schaden wechseln.
Heiler
- Heilig (Paladin): Effizienter Einzelziel-Heiler mit großen Heilungen auf den Tank, dazu Segen und Reinigung.
- Heilig (Priester): Der vielseitigste Heiler: Gruppenheilung, große Einzelheilungen, Bannen und Seelenstärke.
- Disziplin (Priester): Schilde und Vorbeugen statt nur Nachheilen, dazu Machtinfusion für den stärksten Zauberer.
- Wiederherstellung (Schamane): Kettenheilung trifft mehrere Verletzte auf einmal, Totems stärken die ganze Gruppe.
- Wiederherstellung (Druide): Heilung über Zeit, Anregen für Heiler-Mana und Wiederbeleben im Kampf.
Schaden
- Furor (Krieger): Zwei Waffen, Blutdurst und Wirbelwind: oft an der Spitze der Schadensliste, braucht aber gute Ausrüstung.
- Waffen (Krieger): Zweihänder, Tödlicher Stoß und starke Blutungen, beliebt zum Leveln und im PvP.
- Vergeltung (Paladin): Nahkampf mit Siegeln und Richturteilen, dazu Heilung und Segen als Rückhalt.
- Kampf (Schurke): Verlässlicher Nahkampfschaden mit Klingenwirbel und Adrenalinrausch.
- Meucheln (Schurke): Gifte und kritische Treffer, mit Kaltblütigkeit für den großen Schlag.
- Feingefühl (Schurke): Aus dem Schatten: Vorbereitung, Hinterhalt und Kontrolle, vor allem im PvP stark.
- Verstärkung (Schamane): Nahkampf mit Windzorn und Sturmschlag, bringt Totems für die Gruppe mit.
- Wilder Kampf (Druide): Katzengestalt mit Schleichen und Blutungen, kann jederzeit in die Bärengestalt wechseln.
- Überleben (Jäger): In Forever auch als Nahkämpfer spielbar, mit Fallen und viel Beweglichkeit.
- Tierherrschaft (Jäger): Starkes Tier, das tankt und Schaden macht: die einfachste Klasse für Solo-Inhalte.
- Treffsicherheit (Jäger): Fernkampf mit Gezieltem Schuss und Volltreffer, dazu Aura für die Gruppe.
- Feuer (Magier): Hoher Schaden mit Feuerball und Verbrennung, Brände verstärken die Gruppe der Feuerzauberer.
- Frost (Magier): Kontrolle mit Verlangsamung und Frostnova, ideal zum Leveln und für Flächenschaden.
- Arkan (Magier): Arkane Macht und Geistesgegenwart für große Momente, oft mit Feuer oder Frost kombiniert.
- Zerstörung (Hexenmeister): Schattenblitz auf Schattenblitz: konstant hoher Schaden mit wenig Aufwand.
- Gebrechen (Hexenmeister): Flüche und Schaden über Zeit, Lebensentzug hält Dich solo am Leben.
- Dämonologie (Hexenmeister): Der Dämon im Mittelpunkt, sehr robust und beliebt im PvP und beim Farmen.
- Schattenmagie (Priester): Schattengestalt und Gedankenschinden, verstärkt den Schattenschaden der Gruppe.
- Elementarkampf (Schamane): Blitze mit großen kritischen Treffern, dazu Totems und Notfallheilung.
- Gleichgewicht (Druide): Mondkin mit Mondfeuer und Zorn, bringt Anregen und Wiederbeleben im Kampf mit.