Tier-Listen für WoW Forever: PvE und PvP
Welche Klasse ist in WoW Forever stark? Tier-Listen fürs Leveln, Dungeons, Raids, Schlachtfelder und Weltkampf, zusammengefasst aus mehreren Quellen mit Begründung.
Stand 2026-11-12. Icy Veins hat für WoW Forever alle Klassen-Tier-Listen (PvE DPS/Tank/Heiler, PvP DPS/Heiler) angelegt, aber Stand 26.10.2026 ohne Einstufung („TBD“, Beta war auf Stufe 30 begrenzt). Die Einordnungen hier sind deshalb ein Konsens aus mehreren Forever-Quellen. Raid-Logs auf Stufe 60 gibt es noch nicht, alles ist vorläufig.
Leveln solo
- S: Tierherrschaft (Jäger), Frost (Magier)
- A: Gebrechen (Hexenmeister), Vergeltung (Paladin)
- B: Feral (Druide), Kampf (Schurke), Verstärkung (Schamane)
- C: Shadow (Priester)
- D: Waffen (Krieger)
Dungeon: Tank
- S: Schutz (Paladin)
- A: Schutz (Krieger)
- B: Feral (Druide)
Dungeon: Heiler
- S: Disziplin (Priester)
- A: Wiederherstellung (Druide), Heilig (Priester), Wiederherstellung (Schamane)
- B: Heilig (Paladin)
Dungeon: Schaden
- S: Tierherrschaft (Jäger), Treffsicherheit (Jäger), Verstärkung (Schamane)
- A: Überleben (Jäger), Meucheln (Schurke), Kampf (Schurke), Dämonologie (Hexenmeister), Furor (Krieger), Waffen (Krieger), Elemental (Schamane)
- B: Gebrechen (Hexenmeister), Zerstörung (Hexenmeister), Feuer (Magier), Frost (Magier), Arkan (Magier), Shadow (Priester), Feingefühl (Schurke), Vergeltung (Paladin), Feral (Druide)
- C: Gleichgewicht (Druide)
Raid: Tank
- S: Schutz (Krieger)
- A: Feral (Druide), Schutz (Paladin)
Raid: Heiler
- S: Heilig (Priester)
- A: Wiederherstellung (Schamane), Wiederherstellung (Druide), Heilig (Paladin)
- B: Disziplin (Priester)
Raid: Schaden
- S: Furor (Krieger)
- A: Feuer (Magier), Zerstörung (Hexenmeister), Gebrechen (Hexenmeister), Kampf (Schurke), Meucheln (Schurke), Treffsicherheit (Jäger), Elemental (Schamane), Arkan (Magier), Shadow (Priester), Tierherrschaft (Jäger)
- B: Waffen (Krieger), Dämonologie (Hexenmeister), Verstärkung (Schamane), Überleben (Jäger), Frost (Magier), Feral (Druide), Feingefühl (Schurke)
- C: Gleichgewicht (Druide), Vergeltung (Paladin)
PvP: Schlachtfelder
- S: Feingefühl (Schurke), Shadow (Priester), Frost (Magier)
- A: Dämonologie (Hexenmeister), Arkan (Magier), Feral (Druide), Meucheln (Schurke), Kampf (Schurke), Disziplin (Priester), Heilig (Paladin), Wiederherstellung (Druide), Waffen (Krieger), Feuer (Magier), Gebrechen (Hexenmeister), Elemental (Schamane), Treffsicherheit (Jäger), Tierherrschaft (Jäger)
- B: Furor (Krieger), Vergeltung (Paladin), Überleben (Jäger), Verstärkung (Schamane), Zerstörung (Hexenmeister), Gleichgewicht (Druide), Wiederherstellung (Schamane), Schutz (Paladin)
- C: Heilig (Priester), Schutz (Krieger)
PvP: Weltkampf und Duelle
- S: Dämonologie (Hexenmeister), Feingefühl (Schurke)
- A: Vergeltung (Paladin), Schutz (Paladin), Gebrechen (Hexenmeister), Zerstörung (Hexenmeister), Frost (Magier), Arkan (Magier), Shadow (Priester), Disziplin (Priester)
- B: Verstärkung (Schamane), Elemental (Schamane), Feral (Druide), Wiederherstellung (Druide), Heilig (Paladin), Wiederherstellung (Schamane), Tierherrschaft (Jäger), Überleben (Jäger), Treffsicherheit (Jäger), Feuer (Magier), Meucheln (Schurke)
- C: Waffen (Krieger), Furor (Krieger), Kampf (Schurke), Gleichgewicht (Druide), Heilig (Priester), Schutz (Krieger)
Farmen und Gold solo
- S: Vergeltung (Paladin)
- A: Tierherrschaft (Jäger), Gebrechen (Hexenmeister)
- B: Verstärkung (Schamane), Kampf (Schurke), Frost (Magier)
- C: Feral (Druide), Shadow (Priester), Waffen (Krieger)